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Hypereal 详细为你解说vr是什么

2017-09-04 16:22:11
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  近几年来,VR在影视和游戏应用是越来越多,也许只有你正真体验过VR,才能体会到它能让你产生身临其境的体验。然而对于没有接触过VR的小伙伴们是不了解的vr是什么,那么今天带你认识什么是VR,它能为大家带来什么。就以国产的Hypereal为例吧。

  Hypereal的配置方式与Oculus相同,也是分为两个套件。主套件Pano是头显及及手柄,还有一可选配的空间定位Sens控制器。两个套件的包装均采用彩色封套加纯色内箱的形式。先来开箱Pano:

  先从配件看起。手柄的设计参考XBOX手柄的成熟设计。

Hypereal VR

  结构与XBOX手柄一致,也是在底部有个电池仓。电池仓中有手柄的USB接收器。Hypereal 头戴显示器的设计极大的参考学习了PSVR的头显设计。两个大大的菲涅尔透镜片,眉心位置是佩戴传感器。在头显的底部有个圆形按钮,是用来控制头显部分的伸缩。可以根据脸型及是否带眼镜来调节头显距离眼部的远近。头显与PC连接的两个接口,HDMI 和 USB 3.0欢迎新选手 Hypereal 加入战斗序列~~~(顺便怀念一下已经被我卖掉的 Oculus DK1、DK2 和消费者版,如果都没卖掉的话能够围成一圈了哈) Hypereal与PSVR对比一下。外观和固定结构确实非常相似。但是表面并没有像PSVR那样可以亮起的灯带。这是因为Hypereal用了和Oculus 类似的不可见光点阵定位。这种空间定位的方式更加精准高效、且受外界环境影响小。由于这种光是不可见光,人眼是看不到的,但是用手机镜头是能够拍到的。通过手机镜头可以看到其实Hypereal头显工作时表面密布着发光定位点。而动作捕捉摄像头正是拍摄到这些发光点从而精确获得头显在空间中的位置。发现另一个区别了吗?在同样光线下PSVR的镜片黑洞洞的,而Hypereal的镜片白花花的。这是因为PSVR使用的是普通的放大镜片,而Hypereal则是使用了 HTC VIVE 及 Oculus 也都在使用的菲涅尔透镜。由于菲涅耳透镜表面一面为光面,另一面刻录了由小到大的同心圆。这种特殊镜片可以在轻薄的前提下将视场角做的更大。菲涅尔透镜v.s.普通凸透镜。

Hypereal Sens

  Hypereal Sens与Oculus Touch相似, Hypereal Sens也是两个手柄+1个动作捕捉摄像头。电池仓在握柄处,装入附带的金霸王电池。握持感很好,重量也很轻。按键配置方面,Hypereal Sens 更像是一个长着Touch样子的Vive手柄。这算是要集大成为一身吗? 手柄顶部是菜单键+带触摸板功能的四方位按键。握持感不错,很自然的就熟悉了操作。VIVE手柄、Sens手柄、PSVR MOVE手柄,再怀念下已经卖掉的Touch手柄。

  Sens手柄同样也是采用了不可见点阵光空间定位技术,全套装备介绍完毕,连上PC准备开整。(由于要接Hypereal 头显,我先禁用掉了 Surround 环屏)以上是对Hypereal的VR设备详细的介绍,VR是是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境利用电脑借助vr设备模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。而Hypereal的vr眼镜屏幕分辨率和刷新率都属于当前消费类产品一流水准(AMOLED低余晖屏,单眼1080X1200,90Hz刷新,菲涅尔透镜广视野),手柄设计也很符合人体工学,握持感强,轻盈,连Hypereal 应用商店内的内容都经过筛选,且中文化程度很高,关键是整套硬件价格应该算目前价格较亲民的VR产品了,下次如果有人再问你VR是什么可别说不知道了!

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